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# Sidekiq

マストドンはワーカーが最も処理のウェイトを占めていると言っても過言ではありません。 これほどまでにワーカーを積極的に使ったアプリケーションはなかなかお目にかかれないでしょう。 **ActiveJob** は Rails 4.2 から登場した新しめの機能で、いまだに定跡のようなものが確立しているとは言えません。 新時代のRailsアプリケーションの設計例として、マストドンのワーカーは非常に参考になるのではないでしょうか。

### Sidekiqの基本的な方針

Sidekiqは、リトライ機能を備えたワーカーシステムで、処理の中で例外が発生すると自動でリトライしてくれます。 そのため、例外が発生してリトライされたとしても正しく動作するため、ひとつのジョブには適切な範囲を設定し、また例外設計は十分考慮しなければなりません。

具体的に、フォロワー全員に何かをする、という処理の場合を考えます。

### ジョブの単位

問題のある設計では、ジョブの引数にユーザIDだけをとり、その中で `user.followers.each {|f| do_something(f) }` と処理を呼び出します。 この時、 たった1人のフォロワーに対する `do_something` が失敗しただけで、**ジョブ全体がまるごとリトライ**されてしまい、既に成功したフォロワーに対して処理が2重に発生してしまいます。

正しい設計では、 ユーザIDとターゲットユーザIDを引数にとるジョブを作り、 **フォロワーの数だけジョブを登録**します。 この場合、一部のフォロワーに対する処理が失敗しても、他の成功したジョブはリトライされることはありません。

### ジョブの引数

ワーカーの引数は、オブジェクトではなくIDを渡し、**ジョブの中でデータベースを参照**するべきです。 なぜなら、ジョブの実行待ちやリトライの間に、データベースの中身が変わる可能性があるからです。 リトライするということは順番が変わる可能性もあるので、差分のような形でデータを持つこともできません。 常にジョブ実行時の最新の情報をデータベースから引かなければならないのです。

データベースの中身が変わるということは、当然レコードの削除も含まれるので、 あらゆる例外、特に `RecordNotFound` のケアを適切にしなければなりません。 もしこのケアを怠ると、無限にリトライされ続けるジョブが生まれることでしょう。

```
user = User.find(1)

# bad job
class BadJob1
  def perfom(user_id)
    user = User.find(id)
    user.followers.each {|target| do_something(user, target) }
  end
end

BadJob1.perform_async(user.id)

# bad job
class BadJob2
  def perform(user, target)
    do_something(user, target)
  end
end

user.followers.each {|target| BadJob2.perform_async(user, follower) }

# good job
class GoodJob
  def perform(user_id, target_id)
    user = User.find(user_id)
    target = User.find(target_id)
    do_something(user, target)
  rescue ActiveRecord::RecordNotFound
    true
  end
end

user.followers.each {|target| GoodJob.perform_async(user.id, follower.id) }
```

サンプルコードを見てわかるように、 個別のワーカーが毎回 `User.find` をしていて非効率に見えるかもしれません。 しかしこれは、もうそういうものとして覚悟しなくてはいけません。

## ワーカーの使いどころ

どのような処理をジョブ化しているか見てみましょう。 簡単に言うと、リアルタイムにユーザに結果を返さないでいい部分は積極的にジョブにしているようです。

リアルタイムに結果を返すというのは、例としてコントローラのレスポンスのようなものです。 投稿の内容を、ユーザIDとParamsを引数にしてジョブにすれば、投稿の新規作成 (`Status.create`)自体をワーカーに任せ、ユーザにはさっさとレスポンスをかえすことはできます。 しかしそうしてしまうと、ユーザは投稿が成功したのか、いつ投稿が実際に反映されるのか、全くわからないので普通はそのような実装はしません。

一方、誰かが投稿した内容が自分のタイムラインに表示されることは、リアルタイム性を必要としません。 時系列はそれほど重要ではないし、そもそも誰かが投稿したことを知る術がないからです。

例として、トゥート投稿する時の処理を一通り見ていきましょう。 送信ボタンを押すと、まずフロントのJavaScriptがAPIにリクエストを行います。 リクエストがサーバに到達すると、 `app/controllers/api/v1/statuses_controller#create` で処理されます。 コントローラは処理を `PostStatusService` に丸投げし、新しい `Status` を作らせます。 いったん `PostStatusService` の中身は置いておいて、コントローラは作られた `Status` をJSONにしてレスポンスを返します。

JavaScriptはレスポンスを受け取り、自分のホームやローカルタイムラインにそのトゥートを表示します。 ここまで、自分が送信ボタンを押し、自分のホームに表示されるまでは**完全にリアルタイム**の処理になっています。 トゥートを投稿した本人には全く違和感がないことでしょう。

さて、`PostStatusService` の中身を見ていきましょう。 まず、新しい `Status` が作られ、 `ProcessMentionService` や `ProcessHashtagService` が呼ばれます。 これらは、本文を解析しメンションの相手やハッシュタグなどをステータスに関連付ける処理です。 これでステータスは完成し、 あとはOEmbedを取得する `LinkCrawlWorker` や、他のユーザにトゥートを配信する `DistributionWorker` などのジョブが登録されます。 これはつまり、メンション相手を関連付けたりするのはリアルタイム性が必要だけど、 OEmbedを取得したり他のユーザに配信するのは**後回しでもよい**ということです。

登録されたジョブは、ワーカーによって処理さるのを待ちます。 次は `DistributionWorker` を見てみましょう。 `DistributionWorker` は単純に `FanOutOnWriteService` を呼び出すだけです。 `FanOutOnWriteService` では、 `deliver_to_xxx` というメソッドで作られたステータスを様々なユーザに配信しています。 その中で、フォロワーに配信するメソッドである `deliver_to_followers` だけは `FeedInsertWorker` という別のジョブをさらに登録しています。 これは、リアルタイム性というよりも、単純に数が多く(フォロワーは無限に増える)、実行時間が読めないのでワーカー化しているのではないかと思います。 本来すべての配信メソッドをワーカー化したほう良さそうですが、**めんどくささ** に耐え切れなくなりそうです。
